Neuigkeiten vom Rework: Spieler-Beta und Verbände
25.10.2025 14:45

Rework Update: Spieler-Beta und Verbände

Wir sind JETZT LIVE! Samstag der 25.10. ab 14 Uhr auf YouTube. Link: https://youtube.com/live/fA0JmQtpRac


Die ersten Spieler werden heute der Beta beitreten können. Wir haben aus den Beta-Bewerbungen ein paar Spieler ausgewählt. Für die nächsten Beta-Phasen kann sich weiterhin auf Discord beworben werden. Die Anzahl der Tester wird je nach Stabilität und weiteren Funktions-Updates schrittweise erhöht.


In den letzten Wochen haben wir massive Fortschritte bei den Verbänden und Fahrzeugen erzielt. Wir sind sehr glücklich über die Fortschritte und sehr motiviert, hier schnellstmöglich weitere Funktionen umzusetzen. Details dazu folgen unten.


Hier geht es zur Rework-Roadmap: https://rettungssimulator.online/roadmap

Neues aus dem Rework

  • Verbände
    • Server-Logik für Verbände fast vollständig fertig
    • Frontend-Ansichten für Verbände fast vollständig fertig (Design kann später optimiert werden) [Bild 1 & 2]
    • Der Editor für die Verbandstexte (Beschreibung, Regeln) wurde komplett modernisiert. Er wird später auch an anderen Stellen eingebunden um Texte zu formatieren
    • Der Verbands-Chat wird in einem separaten Arbeitspaket umgesetzt
    • Listen im Verband sind nun Seiten-basiert und es werden nicht mehr alle Einträge auf einmal geladen. Das schafft Übersichtlichkeit und verkürzt die Ladezeiten [Bild 2]
  • Fahrzeuge
    • Grundlegende Struktur der Fahrzeuge im Code abgebildet
    • Wichtige Meilensteine bei der Routenberechnung erreicht
    • Route von Fahrzeugen kann nun berechnet und gespeichert werden. Dabei wird zwischen PKW, LKW und Hubschrauber unterschieden
    • Die Berechnung und Speicherung von Routen erfolgt wesentlich effizienter im Vergleich zum aktuellen ReSi
    • Es gibt die technische Möglichkeit die Routen für die Rückfahrt vom Einsatz bereits vorab zu berechnen, um beim Einsatzende dann sofort losfahren zu können
    • Wenn mehrere Fahrzeuge von einer Wache zum selben Einsatz alarmiert werden, können Sie sich im Rework die Wegpunkte teilen (bis zu 20.000 je Route). So können wir die anfallenden Daten um tlw. bis zu 85% reduzieren. Das verkürzt die Ladezeiten erheblich.
    • Solle der Kartenserver nicht erreichbar sein, wird als Rückfallebene die Luftlinie als Route verwendet
    • Hubschrauber fliegen beim Start eine Kurve und können mit einer gewissen Zufälligkeit ein paar Kreise um den Landeplatz fliegen [Bild 3 & 4]
  • Live-Update
    • Das Live-Update System funktioniert endlich. Für folgende Aktionen wird es bereits angewendet:
    • Münzen-Transaktion durchgeführt (Kontostand aktualisieren)
    • Marken-Transaktion durchgeführt (Kontostand aktualisieren)
    • Lehrgang angelegt
    • Lehrgang aktualisiert (gestartet, Personal zugewiesen, abgeschlossen, abgebrochen, ...)
  • Lehrgänge
    • Fehler behoben, durch den der Start des Lehrgangs nicht vorgezogen wurde, wenn bereits alle Plätze belegt sind
    • Fehler behoben, durch den man in speziellen Fällen zu wenig Marken bei vorzeitigen beenden bezahlen musste
    • Optimierungen an der Abarbeitungsstruktur vorgenommen
  • Gebäude
    • Gebäude werden in einer Leitstelle aufgelistet
  • Karte
    • Vorbereitungen für schönere Umsetzung der Karte im dunklen Modus getroffen

Daran arbeiten wir gerade

Bisher haben wir fürs Rework alle Inhalte (Gebäude, Lehrgänge, Benutzerkonten) strukturell komplett überarbeitet und auch komplett neu umgesetzt. Das bietet die versprochene Modularität und Flexibilität für die Zukunft. Allerdings kostet das auch enorm viel Zeit.

Bei den Verbänden weicht die spätere Ziel-Struktur nicht erhelblich von der bisherigen ab und zudem läuft dieses System in sich auch ziemlich zuverlässig. Daher habe ich den bestehenden Code weitestgehend mit gleicher Logik ins Rework migriert und an die neue Umgebung ein wenig angepasst. So habe ich hier einige Wochen an Arbeit eingespart.


Wenn dann in Zukunft das Thema Verbände einige Verbesserung erhalten soll, kann man nach Release abgekapselt dieses Modul modernisieren und mit neuen Funktionen versehen. Bis dahin ist das nicht unbedingt nötig und spart viel Zeit ein. Dennoch ist auch hier die Performance nicht vergleichbar, da durch die Anpassungen an die Rework-Technologie trotzdem massive Verbesserungen erziehlt wurden.


Das sichtbare Frontend wird für die Verbände aber dennoch von Grund auf neu gebaut. Dadurch muss dieses bei einem späteren Austausch des Verbands-Moduls nur minimal angepasst werden.


Vorteil für euch ist ganz klar ein früherer Release im vergleich zur bisherigen Arbeitsweise. Bei den Fahrzeugen werden wir aber trotzdem direkt zu Beginn die neue Struktur umsetzen, um hier die bestehenden Fehler nicht erneut zu machen, hier lohnt es sich direkt den Aufwand zu investieren. Bei den Einsätzen, Fahrzeuggrafiken, AAOs und Patienten bietet es sich aber an erst das aktuelle System zu migrieren und dann später Schrittweise auszutauschen und mit neuen Funktionen zu versehen.


Wir strukturieren gerade die konkrete Logik für den Ablauf einer Alarmierung und berücksichtigen hier auch Themen wie Abrollbehälter, Anhänger etc. Auch hier haben wir bereits einige Konzepte eingeplant, die die Ladezeiten spürbar verringern.

Danach kümmern wir uns um die Kauf-Funktion von den Fahrzeugen.


Wir melden uns wieder, sobald es weitere spannende Neuigkeiten zu verkünden gibt.




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